职业强弱的讨论永远是玩家热议的核心话题,关于176经典复古里那个职业最强从网上的文章来看,大家都是众说纷纭。说那个职业强的人都有,从网上来看,大家都是对自己所玩的职业都是非常的有信心、很多玩家也是分析的非常的到位,当然我也是有我的观点的。我认为如果要从176经典复古的整体上来看的话,战士肯定是最强的,但是如果就是单挑的话,那么不管是战士还是法师都不可能会是道士的对手。而如果是在混战的话,战士和法师又要比道士强上很多。那么到底在176经典复古里那个职业最强呢?我认为是没有最强,不同场景下的职业表现才是判断强弱的关键。
一、强弱辩证
1、单挑场景分析
道士凭借宝宝和治疗能力,能轻松压制战士和法师。
2、混战场景分析
战士的爆发和法师的群攻,在混战中作用远超道士。
| 战斗场景 | 强势职业 | 核心优势 | 弱势职业 | 制约因素 |
| 一对一单挑 | 道士 | 宝宝牵制+自身续航 | 战士、法师 | 无队友配合,易被消耗 |
| 多人混战 | 战士、法师 | 群攻爆发+冲阵能力 | 道士 | 宝宝易被集火,自身输出低 |
| 综合发展 | 战士 | 后期属性高+单挑混战兼顾 | 无绝对弱势 | 前期发育速度慢 |
玩家的技术水平远比职业本身的设定更为重要,不管是那个职业都有玩的好的人,而也有不少玩的好的人喜欢写点文章放到网上,基本上每个职业都有,而且还非常的多,从这点就可以看出,并不是有那个职业就是一定的弱的,还是有人会玩的很好,而玩的好的,基本上在玩什么职业的时候都是非常的强,顶尖玩家能将任何职业的潜力发挥到极致。
二、职业平衡
1、无弱职只有弱玩家
每个职业都有独特机制,高手能利用机制打出优势。
2、玩家自信源于实力
网上各职业拥护者,大多是能玩转该职业的老手。
传奇的魅力就在于三职业的相互制衡与特色分明,176经典复古我认为就是有这点好的地方,三职业相对来说都是比较平衡的,并不存在有什么不平衡的地方,只不过每个职业强的地方都是不一样的。如果一样的那还做出那么多职业干什么?就一个职业就可以了。所以说176经典复古里没有最强,差异化的设定才让传奇充满可玩性。
三、道士争论
1、论坛言论乱象
新玩家不了解历史,跟风要求削弱道士职业。
2、道士核心在宝宝
宝宝是道士的主要战力,削弱宝宝等同于废掉职业。
冲级之余逛论坛总能看到不少离谱的言论,因为这段时间我一直都是在努力的冲级,因为在昨天我便是和一个朋友在176经典复古里面通宵练级,刚刚下线之后我便是想着来到论坛上面逛逛,可是我看了几篇文章之后发现很多的玩家对176经典复古并不是很了解,而且在论坛里面胡乱的发表言论,很多的玩家都是说什么道士职业的问题,现在想来,道士职业从176经典复古开始的时候便是一直被玩家们争论不休,原来的时候都是不知道因为道士职业发生过多少的唇枪舌战,现在后面进入176经典复古的玩家并不了解情况便是跟着在里面胡乱叫喊,大量的玩家都是在论坛里面不断的说着要求176经典复古改弱道士职业的话语,不是要消减火符的威力,就是要消减骷髅宝宝的实力,既然大家对道士职业这样的不待见,那么你们干脆就建议176经典复古把道士职业给消减掉算了,不然留着也是没有什么用处的,这种一刀切的言论完全忽视了职业的平衡性。
| 职业核心技能 | 玩家要求削弱点 | 削弱后影响 | 对等调整建议 | 平衡度评级 |
| 道士-骷髅宝宝 | 降低宝宝血量和攻击 | 道士失去主要战力 | 删除战士烈火剑法 | 失衡 |
| 道士-火符 | 削减火符伤害 | 道士远程输出近乎为零 | 删除法师冰咆哮 | 失衡 |
| 战士-烈火剑法 | 无人要求削弱 | 战士爆发核心 | 无 | 平衡 |
| 法师-冰咆哮 | 无人要求削弱 | 法师群攻核心 | 无 | 平衡 |
职业的核心机制不可轻易改动,平衡需要全局考量而非单一针对,我真的是很郁闷,你们在说消减道士宝宝的时候怎么就不想想道士职业的大部分战斗力都是在宝宝的身上,没有了宝宝的道士能做什么呀?道士职业还有什么值得玩的地方呀?原来你们强大的时候我们也是没有成天在176经典复古论坛里面让盛大减弱你们其他的职业呀?怎么到了我们道士的身上就那么的麻烦了呢?消弱我们道士也可以,那你们战士的烈火剑法也不要存在了,魔法师的冰咆哮也要给删掉,这样你们同不同意呀?大家总是在关注职业的问题,但是我想说在176经典复古里面更加重要而不可忽视的是作为玩家的你本身的操作能力,这才是最重要的一点,手法和意识才是决定胜负的终极因素。
四、操作至上
1、手法决定上限
同样的职业,不同操作水平的玩家能打出天壤之别。
2、平衡需全局看待
要削弱某职业技能,需同步调整其他职业的核心技能。
