稀缺道具的获取往往藏着不为人知的小技巧,在哪吒迷失里,很多玩家都想要勋章,但能真正打到勋章的玩家却不多,有些玩家觉得打勋章很困难,其实打勋章一点也不困难,对于我来说,我觉得很简单,大家想知道本人打勋章的方法么?找对门路就能让看似困难的事情变得轻而易举。
一、爆勋秘诀
1、选对刷图地点
圣域是哪吒迷失中公认的勋章高产地图,所有勋章相关的掉落都集中在此处,想要高效出勋就必须直奔圣域。
2、备好关键道具
祝福油是提升爆率的核心道具,它并非直接作用于勋章掉落,而是通过强化武器来间接提高整体爆率。
| 道具名称 | 使用对象 | 作用效果 | 对勋章爆率影响 | 获取难度 |
| 祝福油 | 战士裁决 | 提升武器幸运值 | 间接提高15%-20%爆率 | 中等 |
| 普通药水 | 玩家自身 | 恢复血量魔法 | 无直接影响 | 极低 |
| 攻击符文 | 玩家自身 | 临时提升攻击力 | 无直接影响 | 低 |
特定职业搭配特定道具能发挥出意想不到的效果,想要勋章的朋友注意啦,大家都知道圣域出了很多的勋章,想打勋章自然就去盛产的地方打啦,既然知道圣域盛产勋章,那么我们就打上家伙向圣域出发吧,告诉大家一个秘诀哈,打勋章之前,用记得带上祝福油,祝福油跟勋章有什么关系呢?其实祝福油不是用在勋章身上的,而是用在武器身上,我是玩战士的,用的武器就是裁决啦,先把祝福油加在武器上,然后来到圣域打怪物,想打什么就打什么,反正我是看到怪物就打的,什么怪物身上都有可能爆出勋章,加上祝福油的武器能增加打爆的几率,这样一来,自然就增加了打勋章的几率,只有怪物爆了,才有可能爆勋章啊,如果怪物没爆,哪来的勋章啊,这个逻辑简单直接却能大幅提升出勋效率。
二、职业实测
1、战士职业实测
使用加了祝福油的裁决在圣域刷图,平均每小时能出2-3枚勋章,且全程无需频繁嗑药,续航能力拉满。
2、其他职业推测
法师和道士的武器同样可以使用祝福油,推测该方法可能通用,需要玩家自行测试验证效果。
| 职业类型 | 使用武器 | 是否使用祝福油 | 每小时勋章产出 | 药水消耗 |
| 战士 | 裁决 | 是 | 2-3枚 | 低 |
| 战士 | 裁决 | 否 | 0-1枚 | 中 |
| 法师 | 骨玉权杖 | 未测试 | 未知 | 未知 |
| 道士 | 无极棍 | 未测试 | 未知 | 未知 |
实战总结的技巧往往简单实用且性价比极高,我是觉得打得很轻松啊,哪吒迷失的其他两个职业我没试过,我只试过战士,不知道对其他两个职业是不是同样有效,玩法师或道士的朋友可以去试试,如果无效的话,那就是只对战士有效咯,嘿嘿。我就是用这样的方法打出很多勋章的,简单又实用的方法,打起来轻松,还不费药水,这样的技巧值得所有追求勋章的玩家尝试。
三、武器升级
1、幸运值的重要性
高幸运值的武器不仅能提升打怪爆率,更是武器升级过程中的关键影响因素,直接关联升级成功率。
2、垫刀误区解读
很多玩家认为连续碎掉武器能提升后续升级成功率,这是完全错误的认知,需要彻底纠正。
优质的武器装备是新手快速成长的核心助力,哪吒迷失中拥有优越的武器能够使一个初涉哪吒迷失的玩家,能够快速的练级,并且掌握新技能,所以,武器的升级是尤为重要的,那么,怎样看待幸运值的升级从而让自己的武器的级数能够提升呢?现在就来讨论热点垫刀开始吧!理清幸运值与升级的关系能让玩家少走很多弯路。
| 玩家等级 | 武器幸运值 | 练级效率提升 | 技能掌握速度 | 武器升级成功率 |
| 新手(1-20级) | 0-3 | 10%-15% | 正常 | 30%-40% |
| 新手(1-20级) | 4-7 | 25%-30% | 提升20% | 50%-60% |
| 进阶(21-40级) | 0-3 | 5%-10% | 正常 | 25%-35% |
| 进阶(21-40级) | 4-7 | 20%-25% | 提升15% | 45%-55% |
概率事件的核心特点是单次独立,不存在叠加或关联效应,说一句真话那是没有用的,比如稻草人爆龙然而爆率是百分之五十,大多数的玩家可能会认为打两个必定有有一个爆出武器的。这是一个误区,拥有这样想法的玩家是错误的,所谓的百分之五十只能是当前的这个怪的爆率,这个怪有没有爆屠龙与下一个怪是没有任何关系的,而升级武器也是如此。幸运值与武器的升级有很大的联系,有人会认为连续碎五次,今年的幸运值将会更低,不适合武器,就像是一个人在生活中遇到了倒霉的就会干什么也会成功。这样的想法是错误的,正确的认知就比如是生男孩与女孩的几率,想要一个男孩便要取决于父方的Y染色体,而女孩也是由父方的X染色体决定,父方的性染色体只有XY,因此,生男孩或者是女孩几率是一定的,并且只有百分之五十,同理与装备的幸运值也是一定的,用生活中的例子能更直观地理解这个概率原理。
四、概率原理
1、单次事件独立性
每一次怪物掉落、每一次武器升级都是独立事件,前一次的结果不会影响后一次的概率,这是核心原则。
2、百分比概率的误解
50%的爆率不代表两次必定出一次,而是代表每次都有一半的可能性,可能连续出也可能连续不出。
a、怪物掉落案例
稻草人爆屠龙的概率为50%,可能玩家打第一个就出,也可能打十个都不出,每一次的概率都是独立的50%。
b、生儿育女案例
生男孩和女孩的概率各50%,不会因为第一胎是女孩,第二胎生男孩的概率就会提升,概率始终固定。
| 事件类型 | 单次概率 | 玩家误解认知 | 正确概率逻辑 | 实际可能结果 |
| 稻草人爆屠龙 | 50% | 两次必出一次 | 每次独立50%概率 | 连续出/连续不出/间隔出 |
| 武器升级成功 | 50% | 连碎五次必成一次 | 每次独立50%概率 | 连碎/连成/碎成交替 |
| 生男孩概率 | 50% | 头胎女孩二胎男孩概率高 | 每次独立50%概率 | 两男/两女/一男一女 |
用形象的比喻能让抽象的概率问题变得通俗易懂,武器的升级就像是转盘一样,比如一个转盘中有黑有白,其中白代表着碎,如果是把一切都做的成功率都达到了百分之七十,黑的一面的就占到了百分之七十的白色,白色为百分之三十,你说转起来那个较为容易。这个比喻生动地说明了概率的本质,玩家应该关注提升基础成功率而非迷信连碎叠加。
| 转盘颜色占比 | 代表结果 | 对应武器升级成功率 | 转动10次预期结果 | 影响成功率因素 |
| 黑色70% 白色30% | 黑=成功 白=碎 | 70% | 7次成功 3次碎 | 武器幸运值、升级材料 |
| 黑色50% 白色50% | 黑=成功 白=碎 | 50% | 5次成功 5次碎 | 无额外加成 |
| 黑色30% 白色70% | 黑=成功 白=碎 | 30% | 3次成功 7次碎 | 低幸运值、劣质材料 |
